Розробники Gothic Remake поділилися свіжими деталями про проект.


Gothic Remake обіцяє стати не лише перевиданням, а й повноцінною переробкою, яка шанує спадок оригінальної гри.

На літньому Gamescom 2024 студія Alkimia Interactive продемонструвала ігровий процес довгоочікуваної переробленої версії легендарної рольової гри Gothic.

В інтерв'ю для видання Wccftech розробники розкрили деякі подробиці ігрового процесу ремейка. Alkimia Interactive наголосила на важливості збереження духу оригіналу, одночасно розширюючи та поглиблюючи ігровий досвід сучасними механіками.

Світ Gothic Remake буде повністю доступний для дослідження від самого початку. Однак деякі області будуть захищені сильними ворогами або вимагатимуть особливих навичок для проходження. Наприклад, щоб подолати зачинені ворота, гравець може знайти заклинання трансформації та перетворитися на жука, після чого пролізти через вузькі тунелі.

У новому ремейку гравці отримають можливість виготовляти та вдосконалювати своє спорядження, відкриваючи нові рецепти і збираючи різноманітні матеріали. Система кування буде більш розвиненою, дозволяючи створювати не лише потужну, а й візуально привабливу зброю, що додасть нові стратегічні елементи у розвиток персонажа.

Більшість квестів у грі можна проходити в будь-якій послідовності, а вибір, зроблений гравцем, матиме вплив на розвиток основної сюжетної лінії. Гравці отримають можливість обирати свій власний шлях і спостерігати за наслідками своїх рішень у віртуальному світі. Наприклад, розробники згадали про Болотний табір з оригінальної версії, де після загибелі гуру Ю'Беріона під час одного з завдань, гравцеві не залишалося сенсу повертатися до табору, оскільки там більше не було жодного контенту, а послідовники гуру, здавалось, навіть не помічали відсутності жерця. Alkimia Interactive планує виправити цю ситуацію в ремейку, розширивши ігрові локації і заповнивши їх контентом для кінцевих ігрових етапів.

Розробники планують збільшити тривалість гри до приблизно 30 годин за рахунок розширення середніх і пізніх розділів, додавання нових завдань і варіантів проходження. В оригінальній грі тривалість становила близько 20 годин, і пізні глави були більш прямолінійними. Максимальний рівень персонажа буде обмежений 50, що дасть змогу глибше розвивати навички та здібності героя.

Gothic Remake розробляється на Unreal Engine 5 з використанням технологій Lumen і Nanite. Порівняно з оригіналом, графіка й анімації будуть значно поліпшені, включно з підтримкою трасування променів і різними режимами продуктивності на консолях. Розробники також планують впровадити технології від NVIDIA і AMD для підвищення продуктивності на ПК.

Після зворотного зв'язку від спільноти, команда додасть опції для налаштування позиції камери, гравці зможуть обирати між центральним і бічним розташуванням. В оригінальній грі таких налаштувань не було, і камера була фіксована за персонажем. Елементи інтерфейсу, як-от смужки здоров'я і мани, з'являтимуться тільки під час оголення зброї, що підвищує рівень занурення і прибирає зайві елементи з екрана.

Gothic Remake представить розширену кількість квестів, пов'язаних з гільдіями, а також детальніше розкриє їхню історію та мотивацію. Реакції неігрових персонажів (NPC) стануть більш різноманітними та адаптуватимуться до вчинків гравця, його прогресу в сюжеті та останніх подій у світі гри. У оригінальній версії взаємодія з NPC була менш гнучкою, а їхні реакції не завжди корелювали з діями гравця.

Система навичок збережеться в своїй первісній формі: навчання проходитиме через наставників у грі, без застосування дерев навичок. Проте, з'являться нові уміння, такі як вільне лазіння та тривале занурення під воду, що відкривають більше можливостей для дослідження. У початковій версії гри таких функцій не існувало, що суттєво обмежувало варіанти взаємодії з навколишнім середовищем.

На старті гри головний герой виступає як новачок у бойових мистецтвах, демонструючи повільні та незграбні рухи, що підкреслює його недосвідченість. У порівнянні з оригіналом, де механіки бою були менш розвинені, прогрес персонажа тепер явно виявляється в його здібностях. Тренування під керівництвом наставників не лише покращує його характеристики, але й трансформує анімації та швидкість атак, що робить бої більш реалістичними.

Розробники приділяють велику увагу деталям, що підвищують рівень занурення. Тепер кількість стріл, що залишилися, можна визначити, глянувши на сагайдак, а не через інтерфейс. Систему готування поліпшено: можна смажити кілька шматків м'яса одночасно і готувати складні страви за рецептами, які можна продати або використовувати для відновлення здоров'я. В оригінальній грі такі аспекти були спрощені та не мали значного впливу на геймплей.

У ремейку багато локацій стали логічним продовженням оригінальних місць. Якщо раніше гравець натрапляв на закриті території, які не можна було дослідити, то тепер ці ділянки відкриті і наповнені новим контентом. Це розширює ігровий світ, пропонуючи більше можливостей для вивчення.

На даний момент немає офіційно підтвердженої дати релізу Gothic Remake, проте є ймовірність, що гра з'явиться в продажу в першій половині 2025 року. Варто зазначити, що ці терміни можуть бути скориговані залежно від етапів розробки.

Gothic Remake створюється іспанською компанією Alkimia Interactive, яка входить до складу THQ Nordic. Розробка проекту розпочалася після того, як ігровий тизер, представлений у 2019 році на платформі Steam, отримав позитивні відгуки від гравців.

Нагадуємо, що вийшов релізний трейлер ремейку Silent Hill 2. У цьому відео Джеймс Сандерленд досліджує таємничі куточки Сайлент Хілла під звуки композитора Акіри Ямаоки. Випуск гри заплановано на 8 жовтня.

Related posts